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639: 名無しさん 2025/06/24(火) 09:01:42.89
台湾版でずっとやってるけど虚無期間長いについては否定できないのが悲しい
楽しいときは楽しいんだけどね
楽しいときは楽しいんだけどね
640: 名無しさん 2025/06/24(火) 09:09:56.31
1年追いつくために虚無期間減るんじゃねとは言われてるよね
その分ガチャ感覚短いとしたら震えだが⋯
その分ガチャ感覚短いとしたら震えだが⋯
644: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:22:05.60
虚無長いほうが掛け持ちできるから助かるわ
645: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:22:10.29
虚無期間あった方がいいだろ常にフルスロットルなんて嫌だよ
648: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:31:42.12
忙しいのは嫌みたいなエンジョイ無課金の言うことばっか聞いたせいでクソみたいな虚無ゲーばっか生まれてるんだぞ反省して
649: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:33:31.18
じゃあ虚無長すぎてユーザ死滅しそうやな
ペルソナ6の繋ぎにすらならなそう
ペルソナ6の繋ぎにすらならなそう
652: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:52:02.35
虚無で死滅するのニートだけだから助かるわ
658: 名無しさん 2025/06/24(火) 11:03:13.92
本編終わっても
シーズン制のギルバト、スコアバトル、星盤試練(階層型高難易度)
イベント、期間限定ミッション
あと毎日デイリーやんないとだから特に虚無感じたことないけどな
最初はプレイヤーランクを必死に上げないとワンダーのペルソナ増えない、高難易度挑めない、コンテンツ解放もされないから忙しいと思うけどな
シーズン制のギルバト、スコアバトル、星盤試練(階層型高難易度)
イベント、期間限定ミッション
あと毎日デイリーやんないとだから特に虚無感じたことないけどな
最初はプレイヤーランクを必死に上げないとワンダーのペルソナ増えない、高難易度挑めない、コンテンツ解放もされないから忙しいと思うけどな
664: 名無しさん 2025/06/24(火) 11:12:32.95
虚無がないゲームやれっつうと大抵行き着くのはPVPだからなぁ
それが楽しめるならいいが日課(挑戦回数復活型だと更にきつい)が重くなって面倒くなるだけ
作る側のことも考えたら虚無期間ないとか地獄だろシフト分けて使い回せる大企業でもやりたくないだろさ
それが楽しめるならいいが日課(挑戦回数復活型だと更にきつい)が重くなって面倒くなるだけ
作る側のことも考えたら虚無期間ないとか地獄だろシフト分けて使い回せる大企業でもやりたくないだろさ
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